|
测试验证GTX260+/HD4890游戏性能谁强?
摘在zol
买高端显卡选新还是纳旧 2009年第一季新发布的PC游戏大作不断,它们不仅画面越来越精美,而且对硬件配置要求也越来越高。正是因为这些游戏新作对显卡配置要求非常高,使得GeForce® 9800GT、Radeon™ HD4850这些经典的中高端显卡已经无法满足用户需求,近而促使用户开始考虑购买GeForce® GTX260+以及更为高端产品。 正是因为市场存在对高端显卡的需求,AMD-ATI近日发布了最新的高端显卡Radeon™ HD4890,它相比Radeon™ HD4870大幅提升了显卡默认频率,同时将显卡显存容量提升至1024MB,终于跟上了NVIDIA高端产品的步伐,在硬件规格上和整体性能上略微胜过了高端老对手GeForce® GTX260+一点点。
 非公版GeForce® GTX260+与公版Radeon™ HD4890
NVIDIA的高端产品GeForce® GTX260+,上市已经快1年时间,前期的研发成本已经收费,已经脱离高利润产品区域,目前的市场售价大多数都在1400元以下,相比Radeon™ HD4890目前1999元的售价自然是便宜不少,另外GeForce® GTX260+产品已经非常成熟,有实力的大品牌都推出了非公版设计,性能自然比公版产品要高很多,价格反而更为便宜。在市场背景下,消费者如果购买高端显卡是选择新推出的Radeon™ HD4890好了,还是非常成熟的GeForce® GTX260+更好呢?为此我们进行了一次非公版GeForce® GTX260+与Radeon™ HD4890的性能对比测试。  非公版设计的耕昇GTX260+司马版显卡
 耕昇GTX260+司马版显卡的GPU-Z信息截图
耕昇GTX260+司马版是一款非公版设计的GeForce® GTX260+显卡,它不仅散热系统进行了大幅优化,供电电路更为豪华,而且它的默认频率达到了(核心:625MHz/Shader:1348MHz/显存:2200MHz)的频率,相比比较公版(核心:576MHz/Shader:1242MHz/显存:1998MHz)的频率要高出一个档次,所以像素填充率、材质填充率以及带宽都更高,3D计算能力也会比公版GeForce® GTX260+高出一个档次。而这款耕昇GTX260+司马版显卡的售价为1399元,市场售价也不贵,相比Radeon™ HD4890还要便宜600元。 频版GTX260+做工完全解析(一) 耕昇GTX260+司马版是一款采纳G200-103-B3核心的显卡,这核心代号的B3就是代表了该显卡是NVIDIA第三个版本的GTX260产品,它采纳了为55nm工艺制造,发热量和成本都控制得很好。
 耕昇GTX260+司马版采纳G200-103-B3核心
该款核心拥有216个流处理器、28个光栅处理器、448bit显存控制器。其实根据NVIDIA引以为傲的CUDA架构设计,支持GPU并行计算和PhysX等非3D高效计算,当然在DirectX 10方面,其也能游刃有余。  耕昇GTX260+司马版显卡
 PCB板背面电路设计
PCB板设计方面,耕昇GTX260+司马版采用的是红色14层PCB,显卡尺寸为4.376x10.50英寸,产品最高功耗为182W,产品功耗远低于同性能的其它产品,因此仅采用两组6 Pin PCI-Express供电,不需要用8Pin接口。  显卡供电用料十分豪华
 供电部分还加装了散热片进行辅助散热
耕昇GTX260+司马版供电设计非常豪华,采用了4+1相供电电路。在元器件方面,供电部分采用了高品质全封闭式电感和日系三洋高达16V的全固态电容,比保障显卡在恶劣环境下运行的稳定性。 高频版GTX260+做工完全解析(二) 显存方面,耕昇GTX260+司马版采用了三星0.8ns GDDR3显存颗粒,规格为16MB*32Bit,正面14颗组成了896MB/448Bit显存规格。
 三星0.8ns GDDR3显存颗粒
值得注意的是,普通的GeForce® GTX260+配备的1ns GDDR3显存颗粒,所以频率只能达到2000MHz,而耕昇GTX260+司马版配置的三星0.8ns GDDR3显存颗粒额定频率就高达2400MHz,这款显卡默认显存频率只有2200MHz,继续超频的空间非常大。  散热器造型非常漂亮
 双风扇设计
散热方面,耕昇GTX260+司马版采用了热管烤架式散热鳍片,加上2个8CM散热风扇给显卡提供了良好的散热。该显卡在MOS管和显存颗粒方面也采用了一体式的铝质散热片,通过风扇能够把显存和MOS管的热量迅速带走,保证了显卡因为温度过高导致工作时的不稳定。  双DVI+S-Video输出接口
显卡视频输出接口方面,耕昇GTX260+司马版采用双DVI+S-Video的设计,再搭配DVI to D-Sub转接头,可以满足就绝大部分用户日常所需。同时显卡采纳双档板辅助散热设计,散热孔将把热空气排出机箱外。 测试平台和测试项目介绍 ● 硬件平台 为了反映每款显卡的性能最大值,这次测试我们选择强大的测试平台。显卡性能测试使用的硬件平台由CORE 2 QUAD Q9650 CPU(OC 3.6GHz)、P45主板和1GB*2 双通道DDR2-1066内存构成。细节及软件 环境设定见下表:
系 统 硬 件 环 境 | 中央处理器 | Intel Core 2 QUAD Q9650 OC (四核 / 400MHz*9 / 12MB共享L2缓存) | 耕昇GTX260+司马版 (G200-103-B3/ 896MB / 核心:625MHz / Shader:1348MHz / 显存:2200MHz) Radeon™ HD 4890 (RV790 / 1024MB / 核心:850MHz / Shader:850MHz / 显存:3900MHz)
| 内存 | 海盗船 DDR2 1066 1GB*2 | 主板 | ASUS P45 | 显示卡 | 硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 SATA ( 320GB / 7200RPM / 16M缓存 / 50GB NTFS系统分区 ) | 电源供应器 | 长城650W | 显示器 | 瀚视奇 HG282N(28英寸LCD / 1920*1200分辨率) |
操 作 系 统 及 驱 动 | 操作系统 | Microsoft Windows vista Ultimate SP1 ( 中文版 / 版本号6001 ) | 主板芯片组 驱动 | Intel P45 for Vista (WHQL / 版本号 9.0.0.1008) | 显卡驱动 | NVIDIA Forceware for GeForce® 8 (WHQL/ 版本号185.68) AMD-ATI Catalyst for Vista (WHQL / 版本号 9.4) | 桌面环境 | 1680*1050_32bit 60Hz |
| 性 能 测 试 软 件 | | 基准测试软件 | 3DMark 06 ( Futuremark / 版本号1.1.0 ) 3Dmark Vantage (Futuremark / 版本号1.00) | | DirectX 9 API游戏 | 《极品飞车12》 《使命召唤5》 | | DirectX 10 API游戏 | 《英雄连:勇气传说》 《孤岛惊魂2》 |
| 测 试 辅 助 软 件 | | 速度记录软件 | Fraps (beepa / 版本号 2.9.8) |
基准测试项目——3D合成软件 ● 3D合成测试—3Dmark06 3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。
 3Dmark 06

● 3D合成测试—3Dmark Vantage 3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。  3DmarkVantage

3D应用测试项目——DX9.0c游戏 ● DX9游戏测试—《极品飞车12》 《极品飞车12:极道车神》是一款基于DirectX 9.0C API技术开发的游戏,它没有DirectX 10 API具备的一些独特的特性,但是在画面表现力方面,《极品飞车12:极道车神》不输给《孤岛危机》以外的任何一款DirectX 10游戏,而且上代作品《极品飞车11:专业街道赛》有了质的飞跃。测试过程中,进入该游戏的单人历程模式时,一段警车追逐战对显卡的要求最为苛刻,而且运行这段测试可以保证游戏测试中的重复性,便于显卡性能的比较,所以选择这段画面作为显卡测试的标准。
 《极品飞车12:极道车神》
>>游戏类型:DirectX9 赛车竞速游戏 >>测试方式:Fraps计速选择一个固定赛道跑完3次取平均值 >>画质设定:可设置的全部最高 

● DX9游戏测试—《使命召唤5:世界战争》 《使命召唤5:世界战争》是《使命召唤》系列的最新作品,该作画面效果出色以外,游戏的可玩性是其最大的卖点。作为普通用户DX9与DX10游戏画面是挺难通过眼睛分辨出来的,所以用户也没必要去刻意追求DX10技术所带来的不同。通过《使命召唤5:世界战争》游戏作品可以看到,DX9技术也完全可以呈现出无与伦比的战场真是气氛,而且用户还无需为此配备高端的显卡才能流畅运行游戏。  《使命召唤5:世界战争》
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏 >>测试方式:室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速 >>画质设定:全部最高 

3D应用测试项目——DX10游戏 ● DX10游戏测试—《英雄连:勇气传说》 《英雄连:勇气传说》使用的Essence引擎相比前作没有较大升级改动,所有游戏画面依然停留在2008年3D即时战略游戏的水准,但这已经足以让我们感受到非常不错的战场气氛。
 《英雄连:勇气传说》
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏 >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放 >>画质设定:全部最高 

● DX10游戏测试—《孤岛惊魂2》 使用CryENGINE®和PolyBump™折服世人的经典之作FarCry推出了第二代作品——FarCry2《孤岛惊魂2》,这款作品无论是游戏引擎还是画面设计都有了长足进步,该作仍然由Ubisoft发布。  《孤岛惊魂2》
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏 >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放 >>画质设定:全部最高 

性能测试总结与选购分析 ● 性能测试总结 通过基准测试可以看到,DX9基准测试——3Dmark 06得分可以看到,耕昇GTX260+司马版与Radeon™ HD4890成绩极为接近,而耕昇GTX260+司马版还略占优势。在DX10基准测试——3Dmark Vantage(Performance)中,GeForce® GTX260+能够支持物理硬件加速,最后得到成绩远超Radeon™ HD 4890。 因为购买GeForce® GTX260+与Radeon™ HD4890这类高端显卡的用户,都是为了能够在高画质下流畅运行主流游戏,所以我们的游戏应用测试都是在具有实际意义的1920*1200分辨率与1920*1200 4x AA / 16x AF两种环境下进行。 通过前面4款DX9、DX10游戏测试成绩可以看到,耕昇GTX260+司马版与Radeon™ HD4890成绩也比较接近,其中多数项目耕昇GTX260+司马版比Radeon™ HD4890平均帧数更高一些。 ● 高端显卡选购分析
 每款耕昇GTX260+司马版显卡还提供了价值不菲3Dmark Vantage测试序列号
就目前来看,Radeon™ HD4890与非公版的GeForce® GTX260+高频版显卡实际应用性能处于同一档次,两者互有胜负。从价格方面来看,Radeon™ HD4890目前定价过高,足足比GeForce® GTX260+贵出40%以上,这对于追求性价比的用户而言,他们将很能接受目前价位的Radeon™ HD4890显卡,所以在Radeon™ HD4890价格尚未调整下来之前,Radeon™ HD4890将难以在市场获得竞争优势,相反Radeon™ HD4890的高定价反而大幅突出了将耕昇GTX260+司马版这类高频非公版GeForce® GTX260+显卡的性价比优势。 ● 软件平台
|